
有些游戏啊,明明在同期作品中画质很顶,可玩度也不错,但它们却因为那些千奇百怪的客观原因,成为了时代遗珠。 《教团1886》这游戏最大的不幸就是和《巫师3》同期发售,被后者强大的口碑和巨兽般体量给overshadow了。游戏机制本身是非常弱化的,我全程感受到的,几乎都是那种充满胶片颗粒感的光影世界。 《热血无赖》它是在《GTA V》已经定档的前一年发的,玩家注意力全被三人一狗给榨干了。这是一款不论玩法机制创新还是技术的前瞻性都被严重低估的游戏,它甚至对后面发行的《看门狗2》《2077》等开放世界游戏都产生了重大的影响。 《疯狂麦克斯》也是一款被严重低估的开放世界游戏,要不是发行日期和岛哥哥的《合金装备五》撞车了,受众度兴许还能再扩大一圈。游戏对车辆物理、环境破坏、动态天气的交互层叠,启发了很多后来者,比如《荒野大镖客2》里面的动物生态系统以及《塞尔达传说:荒野之息》里面的化学引擎等等。 《罗马之子》在技术前瞻性上面,尤其是在图形渲染、动作捕捉与电影化演出领域,堪称当时游戏工业的“技术标杆”。但它那永无止尽的QTE机制,被玩家们戏称为“QTE之子”。#游戏杂谈 #游戏内容风向标 #单机游戏 #抖音ACG新春会 #开年高燃