
为大家盘一波堪称视觉盛宴的3A大作: 第一款,由波兰蠢驴开发《2077赛博朋克》,这个游戏,它在光线追踪全域照明拉满的情况下,能让上百万个光源相互影响。 第二款,由R星开发的《荒野大镖客2》,升级版的RAGE引擎,在结合物理渲染和动态全局光照下的那种近乎真实的震撼感。 第三款,由小岛工作室开发的《死亡搁浅》系列,这个系列将美国荒野重构为超现实景观,实时体积云系统使得暴风雪中的能见度变化极具压迫感,BT出现的焦油污染区域通过流体模拟呈现出令人窒窒息的美感。 第四款,由顽皮狗打造的《最后生还者2重制版》,不论是艾比肌肉组织的运动变形还是艾莉面部微表情的肌肉牵动都彰显了顽皮狗工作室惊人的技术力。 第五款。由G社开发的《地平线:西之绝境》,它用光影书写了机械于自然的完美融合。 第六款和第七款分别是育碧开发的《刺客信条影》,在RTGI光线追踪全局光照、Atmos动态天气系统和微多边形几何体技术上有着三重革新。 第七款《阿凡达潘多拉边境》,育碧专门为《阿凡达》制作了一套新的光照渲染引擎,因为潘多拉是有着三颗恒星的嘛,所以这个光照系统专门就是用来模拟三恒星系统的复杂光影效果的。 第八款是由绿美迪工作室开发的《心灵杀手2》,这款游戏在2023年这个时间结点算是一个技术标杆,因为它将全景光线追踪技术与DLSS 3.5光线重建的革命性结合。 #抖音ACG新春会 #开年高燃 #游戏内容风向标 #游戏杂谈