
本题涉及知识点 一、宫对行列区块的摒除法 二、X-wing(二阶鱼) 三、行摒除法 四、列摒除法 五、唯一矩形类型4(UR4) 六、bug+2 1. 什么是 BUG(全双值格)? BUG(Bivalue Universal Grave)是指一个未解的数独盘面满足以下条件: · 所有未填格都是双值格(只有两个候选数); · 每个候选数在每一行、列、宫中恰好出现两次。 在这样一个状态下,如果盘面不是多解,那么它必须至少有一个格子是三值格,否则就会出现多解(致命模式)。 所以 BUG 结构在标准数独中意味着当前候选数设置有问题(除非盘面多解)。 --- 2. BUG+1 技巧 BUG+1 是指: · 盘面中 只有一个格子有三个候选数,其他未填格都是双值格; · 此时,为了避免出现 BUG(多解),这个三值格中 在行/列/宫中出现次数为 2 次的候选数 必须被删除,只保留那个在行/列/宫中出现次数为 3 次的候选数作为它的值。 简单说:三值格中,唯一一个在相关行/列/宫中出现 3 次的候选数是真值,其余两个候选数(出现 2 次)删掉。 --- 3. BUG+2 技巧 BUG+2 是指: · 盘面中 有两个格子是三个候选数,其他未填格都是双值格; · 这两个三值格位于同一行、列或宫中,并且它们包含的候选数种类相同(比如都是 {a,b,c}); · 其中一个候选数(比如 c)在这两个格子的共同行(或列、宫)中出现 3 次,而另外两个候选数 a、b 出现 2 次。 此时,为了避免致命模式,这两个三值格中必须至少有一个取 c 值,所以: · 如果这两个格子之外,它们的共同行(列/宫)中其他格子的候选数都不包含 c,那么这两个格子构成 c 的共轭对(即 c 必在这两格之一); · 因此可以从与这两个格子都相关的其他格中,删除候选数 c。 --- 4. 总结 BUG+2 是 BUG 理论的扩展,用于有两个三值格且满足特定分布时,推导出某个数字必须出现在这两格之一,从而帮助删数。 它比 BUG+1 少见,但逻辑类似:避免盘面陷入全双值格且每个候选数出现 2 次的致命模式。